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Written by GOINGAMER
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星期一, 15 九月 2008 |
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《薄暮传说》Goingamer Cross Review 评测感想
8月分360的重头戏《TOV》已经发售,对于游戏的评价也各有千秋,为了增进大家的交流,同时给大家对于游戏的评价提供一个良好的平台,从本作开始试运行Goingamer Cross Review System,简称GCR。欢迎大家踊跃参加....活动规则很简单,大家入手本游戏后,应该都会有对本游戏的看法,各抒己见就可以了,最后会根据大家的评测给与积分奖励
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作者:Clover6090
“半成品”
评分:65/100 |
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关于剧情我不想多说了,之前本人的文章已经说的很清楚;这次我们从普通玩家的角度来说说本作究竟如何。
作为LU很显然第一眼最关注的就是人设,这一次的人设仍然十分有特色,虽然游戏中并没有把人物性格刻画得很好;画面上明显是动画片风格,虽然有着许多瑕疵,但是还算对得起次世代的机能。有些人说本作的画面不如铃音,但是这两款游戏的画面风格的差异还是比较明显的,至少铃音给人的感觉更倾向是2.5D。总体来说这种非写实风格的作品我们之前也已经见过不少,在这个角度来讲本作并没有更多的创新——从画面震撼力上来说,除了第一次到港口的大雨以外,再也没有任何给我留下深刻印象的场景……
音乐无疑是本作最大的亮点,虽然曲目高度重复,但是作为一款主线40小时的游戏来说,这种做法完全可以接受,你看COD4的音乐还循环使用呢,而流程才5个小时;虽然我已经对樱庭的风格觉得厌倦,但是我仍然被本作的音乐震撼。说到音乐还要说说这次的主题曲,《传说》系列的游戏即使素质再垃圾,主题曲也决不会粗制滥造;这一次的主题曲很显然又是一首高水平歌曲,英文版和日文版几乎完全一致,看来本次NBGI是想要真正将《传说》这个品牌推向世界了……
主线中穿插了大约30分钟IG制作的动画,厚道程度不得不赞,这也是本作剧情当中最大的亮点,给幼稚的剧情也增添了不少感染力;但是很可惜,普通的过场就只能算是粗制滥造了,动作僵硬、表现形式单一不说,还不是全程语音;还好本作的配音阵容很是强大,多少算是些安慰。
成就方面通关一次大约能够拿到650点左右,无疑是造福玩家的;目前网上已经开通了金钱、等级等的下载服务,算是满足了广大没时间练级的玩家,不过这骗钱的行径实在有点龌龊……今后肯定还会有这样那样的付费下载,搞不好剧情会出N个“外传”来补完(当然是要收钱的),对此就只有长叹一声了……
以上,可能说得很混乱,我之前写的完整评测请点这里 |
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作者:iron_lonis
个人评价:"新型传说试验"
个人评级:“好游戏”
个人评分:“85/100” |
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额...经历了几多波折后...本人终于于6天前拿到了游戏...囧...在那之前就已经被剧透了不少了...痛苦...囧...
回归正题!
传说系列游戏可谓是经久不衰,多年来培养出一大批传说FANS,漂亮的人设,绚丽的战斗,完善的系统,丰富的隐藏要素,厚重的剧情,就算是说“传说就是经典”也并不为过,本作不但继承了上述的优点,还在战斗系统做了新尝试,绝对是传说FANS必玩的作品!!
一个游戏的人设和画面是相当重要的,作为传说系列就更是如此。本作的人设方面由大师级人物藤岛康介担当,虽然不是特别的出彩,但给人的总体感觉很清新。值得一提的是,本作的人物是采用动画渲染,细节方面或许会有些小问题,但和游戏背景结合起来却很养眼很舒服,甚至可以说是近乎完美,所以大家也不必过于在意。另外此作声优阵容也是十分强大,鸟海浩辅、中原麻衣、宫野真守、久川绫等人气声优的加盟更是充实了角色,广大恋声者也可以大饱耳福了~
再来说说游戏的非战斗系统,本作的非战斗系统在以往的基础上增加了不少新要素,其中最突出的就要算是武器合成系统了!!本作的武器合成系统异常丰富,合成材料千奇百怪,收集材料的过程也是十分的耗费时间,不过本作还是很厚道的,把游戏中合成材料的取得地点给大家标识了出来,使大家再也不用为了刷素材而瞎转了~而且本作的武器装备和人物技能也息息相关,通过不同装备的技能与人物的搭配就会衍生出新的技能,同时人物的属性和其他一些特殊能力也需要武器附带技能。所以,就算是单凭这个系统,也是时间杀手...
接下来就是重点了,本作的战斗系统。我在这里谈谈最重要的3个要素。
首先,本作的战斗依然可以控制任意角色,并使用了一个类似《银河游侠》的叫“EFR-LMBS”的东西。此系统使战斗更加的自由,大家知道传说系列的战斗都是建立在“线”的基础上,无论是《宿命》的单线还是《深渊》的多线,人物和敌人是在同一“线”上战斗,本作虽然移动很自由,可是对于“线”的轴转换做得非常的流畅,十分强大!!~~并且还在一定程度上强调了战术的作用及人数优势,比如猛冲猛打的打法在这里对同级别甚至弱一些的对手来说行不通,因为你在一个轴上攻击敌人,其他临近的敌人依然可以连续攻击你,灵活的移动,适当的战术才是取胜之道.
其次,本作还引入了一个叫“フェイタルストライク”的新系统,在敌人某段フェイタルストライク归零的情况下就可以实施“一击必杀”(当然对BOSS不是一击必杀),而且此“一击必杀”还能增加很多有益效果,实在是练级刷道具的好帮手~
最后是一个叫“OLV”的类似怒气槽的东西,此系统十分强大,十分爽快,由于其涉及的元素比较多,这里就不一一概述了,反正想把战斗打得漂亮,就离不开它~
剧情方面由于本人还没通关,所以就不多说了,唯一了解的就是本作的流程很长,可以让FAN们过足瘾。
当然,本作还是有不少缺点的。
比如有一些小BUG,技能总体实战性不高,还有被“某人”剧透的不能用的“第八人”...
其中最主要的就是AI的程度不高,甚至可以说是低,具体的内容可以看看自由区的讨论帖...
但这些缺点并不能掩盖本作的优秀!!有缺点才能进步!!希望尽快看到一款比本作更为成熟的传说作品~ |
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作者:Kpfaith
评价:传说系列最高
评级:画面清晰 操作爽快 让人非常轻松愉快地游戏
评分:80/100 |
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由于时间问题 计划内进行的这款作品本人并没有进行多少,所以可能以下的论点有些肤浅,见谅
上手:保持了历代传说的界面,所以熟悉传说系列的玩家能够轻松上手。整体来说,系统操作比较的人性化。
表现:作为传说首款次世代作品,它没有让我们失望,清新亮丽的画面,华丽的过场,以及壮观的战斗表现,都给人留下深刻印象
操作:操作基本流畅,个人感觉RPG的操作做到这个程度 已经可以说让人满意了,普通连击+必杀攻击的连接没有太多僵硬感觉
系统:系统继承了传说经典若干系统,整体来说没有太多创新,战斗方面增加了一些深度可研究要素,也算一点进步吧
音乐:很久没有这么优秀的主题曲了,百听不厌,其他背景音乐虽然没有特别的深刻感觉,也不失为优秀
总评:从传说系列来看,有进步,但是多半拜机能所赐,游戏本身的进步并不明显;从单个游戏来说,集RPG各方面优点一身,可以说是不可不玩的RPG |
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作者:Paladin
分数:90/100 |
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评论内容:
从哪个角度来讲都是很不错的游戏,是本人今年玩得很爽的rpg之一。
剧情:目前依然没有通关,但已经最终迷宫了,虽然后期感觉有点俗,但整体来说还是很不错的。
系统:慢热形的系统,后期战斗十分爽快,收集要素也丰富得很。
游戏性:剧情很长很有看头,系统很细很有玩头。
画面:大家都看到了,很不错,甚至可以说历代最高。
音乐:对这个不太在行,但片头曲和游戏中的一些配乐却是百听不厌。
难度:hard难度就已经比较爽了,听说还有个更高的难度,期待一下。
缺点:一些东西错过了就没办法回头,除了2周目外无法补救;以及一些琐碎的东西。
总结:好游戏
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薄暮传说 / 黄昏传说(Tales of Vesperia) |
| 机种 |
XBOX360 |
| 发售日期 |
2008年08月07日(日版) |
| 厂商 |
Bandai Namco Games |
| 类型 |
角色扮演类 |
| 消息来源 |
www.goingamer.com | |
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Last Updated ( 星期二, 16 九月 2008 )
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