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PS2《火影忍者疾风传 究极觉醒2》评测及视频 E-mail
作者: 吾恋其梅(goingamer攻略组)   
2007-12-28
PS2《火影忍者疾风传 究极觉醒2(NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル2)》详细评测及角色奥义搞笑视频合集

  1.游戏简评(本文观点谨代表作者本人):

         火影忍者的动画凭着优秀的情节、紧张的战斗、激昂的音乐在国内有着非同一般的人气,即便是在日本也有着相当的粉丝,动画漫画连载尚未完结,相关周边就已经层出不穷了,本作就是响应火影动漫粉丝的最新力作!

        本人接到这个游戏的攻略通知时,决定下决心借着这个机会把这部动画好好恶补一下,不过很遗憾由于种种原因最终只看了40多集,貌似是中忍考试的前后。本以为或多或少能对游戏中的情节有所了解帮助,但结果就是...我太小看这个游戏的编剧了......

   故事模式以倒叙的方式开始,一开始就是与佐助在大蛇丸根据地的再会。等我们正式操作鸣人开始游戏的时候,是鸣人在以必死的信念完成三年修行后刚刚回到木叶村,我们操作鸣人在故事模式中最后的结局就是如片头那样以见到佐助,至于结局如何,我就不当剧透的罪人了......游戏画面方面延续前作(前作有幸看朋友玩了30个小时...)依旧是动漫风格的渲染3D,这种既不费力又讨好观众的表现方式无疑是动漫改编作品最好的选择。剧情方面整体来说情节比较符合原著的特点,紧张、激烈、感动是贯穿始终的旋律,友情依旧是向玩家传达的主要思想,细细看过之后个人还是很喜欢的,虽然我的火影知识中间有好多空白,但这并不影响体会故事。唯一要说的就是音乐,很奇怪为什么动画版中慷慨激昂的配乐没有了,原创(应该是原创吧?)的音乐虽然感觉还可以,但照比原著的配乐差了可不止一个档次......

         另外再说说系统,本系列将游戏的对战类型和角色扮演类型有机的结合到一起(故事模式),让我们不但能体会培养角色的成就感、更能领略对战游戏的爽快,内容方面在前作的基础上又增添了不少新的东西。比较可惜的是两个游戏类型兼容的不是很完美,本人通关时鸣人大约10多级,而且几乎从未提升过体力、查克拉等能力上限,这不能不说是厂商的疏忽;商店中出售的道具只是鉴赏模式的相关要素也有些让人不爽;还有可装备的项目较少,主线过短都是比较让人伤心的问题。不过好在够多的分支事件和委托任务弥补了上面的不足。另外需要赞一下的是主角和NPC几乎所有的对话都是全语音的,这让玩家的投入感大增。


  关于对战方面还是有必要单独说一下的,厂家的确下了很大的功夫,各种必杀技和奥义十分忠于原作,可选人物更是多到让你的眼睛选到花,辽阔而又熟悉的战斗场景也让人倍感亲切。不过作为动漫作品的衍生品,本作的对战模式还是无法跟专业的对战游戏相提并论的,如果你非要追求对战平衡或是操作手感,那建议您还是选择铁拳或是VR什么的吧......如果非要说缺点,不能四人混战应该算是比较可惜的了,另外那过于简单的发招似乎也有些藐视玩家智商的嫌疑(说笑)......

          如果您是火影的粉丝,或是日式漫画的追求者,都推荐您尝试一下这款作品。圣诞闲来无趣,找几个朋友一起热闹热闹也是不错的选择哦~

更多内容及视频请点击下面图片

 

【游戏名称】火影忍者 疾风传 究极觉醒2
【日文名称】NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル2
【英文名称】Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 2
【游戏机种】PS2
【游戏类型】动作格斗类
【开发厂商】CyberConnect2
【发售厂商】Bandai Namco Games
【发售版本】日本
【发售日期】2007-12-20

最近更新 ( 2007-12-28 )
 
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 GOINGAMER工作组 Dreamon


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                                            [详细内容]
GOINGAMER工作组 Clover6090
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