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《无双大蛇:魔王再临》详细前瞻-新角色系统 E-mail
作者: kpfaith 樱桃小乐乐   
2008-03-30
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《无双大蛇:魔王再临》详细前瞻-新角色系统
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无双系列似乎真得成了没完没了的华尔兹,光荣公司似乎也下定决心死抱着这棵已经不是很稳的摇钱树。从战国无双到三国无双,从三国无双到高达无双,最后是混合无双,到现在莫名第3方角色杀入无双终于出现了。本作《无双大蛇:魔王再临》除了在原众多角色的基础上增加了猛将传的几位主角以外,还新增了中国古代神话的若干角色.....到底这样一款摇了再摇,摇到至今的游戏系列新作有什么值得关注的地方,我们大家一起来看看吧-- 全新角色、新系统前瞻介绍
 

故事设定在前作《无双大蛇》的一个月之后,三国、战国英豪联手消灭了魔王远吕志,但是好景不长,想要取代远吕志统治天下的各路豪强以及远吕志的残党纷纷在各地发起战乱,而在这些背后,又一个强大的黑暗势力出现......

剧情模式除了除了原本的「魏」、「蜀」、「吴」、「战国」等 4 大阵营的故事之外,并将加入魔王「远吕智」第 5 阵营的故事,叙述在前作故事之前,才刚把三国五战国豪杰召唤到异世界的远吕智,如何指挥旗下的妖怪大军,让异世界陷入战乱的经历。

 


最近更新 ( 2008-03-31 )
 
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GOINGAMER工作组通关点评

《真三国无双联合作战》 
    本作的卖点毫无疑问是
  真无双觉醒,觉醒后的
 人物造型彪悍、战力惊人,而实用的武幻基本上全是觉醒时发动。至于游戏的手感实在是太经典了,滞空连击有点鬼泣的味道。城镇的升级系统和武将卡感觉有点多余,可以通过不断放弃任务来刷卡和建筑等级。
 GOINGAMER工作组 Dreamon


《杀戮地带2》 
   游戏的流程很短,本作
   的场景几乎和CG水准无
  异,敌人AI奇高比, 给人强烈的代感。可惜关卡设计水准一般,尤其最后一关是败笔, 将近30分钟的最终Boss战和战争机器2形成了鲜明的对比……  

                                            [详细内容]
GOINGAMER工作组 Clover6090
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