) u, i3 i2 \. w
游戏中的战斗是按照回合方式进行的,先由一方行动后再由另一方行动。我方为蓝色棋子、敌人为红色。 进入战斗后将以沙盘地图的方式展示敌我双方的军事布局,敌我双方的士兵位置、地形环境等都一目了然,不过某些不在我们视线范围以内的敌人是不会在地图上显示的,只有在"即时操作"状态下发现他们才会在沙盘地图上标明他们的位置;尽管如此,但只要敌人再次移动出我们的可视范围,依然会在地图上消失…… 在沙盘地图的界面下,即便敌人褚在我们的枪口上,我们的士兵也不会开火,同理我们也是绝对安全的,在这个界面下可以说时间是静止的,所以在沙盘地图界面下大家大可以充分思考战略将准备做足。
# S# S ^, x* r5 i. m( k+ }
1 [ U9 \4 e( T) v6 K% e$ U9 Q; Y% F& J# K) R2 D
沙盘地图中虽然敌我双方的颜色不同,但各种兵种的图标都是相同的,具体的图标意义请参考下图:
; y. t& Y! f) o8 t9 E8 x
& Z, d& k2 e8 \! \+ N0 i
0 o2 u5 ^; X5 a" O1 H1 u% z" j* V 只要将敌方据点附近的敌人清理干净,靠近旗杆并按下圆圈键就可以占领敌人的据点,大多数战斗都是需要占领敌方的总据点来获得胜利的。敌方同样可以占领我方的据点,通常我方的总据点被占领后系统就会判定我方战败。
1 p" ?& `0 a7 e, _5 [. t 据点的其他用途如下: 1.士兵可以在据点附近待机,回合结束后可以大幅恢复HP \% M: s2 }; d5 n3 y) z
2.士兵在"即时操作"模式下,可以靠近据点选择脱离战场2 w( I9 Z+ y( I( K% j2 P
3.在据点待机1回合可以补充弹药
j4 ? J6 i5 J c 4.在据点待机的士兵防御变高
1 `+ }. c e. a/ \. h% r, | 5.在沙盘地图界面中选中据点后可以呼叫援军(每名援军消耗1颗CP勋章,援军一回合后赶到)
, @& K# S5 g& \, A9 B. [/ [" W8 z
( i+ \* A+ f' i1 T1 d3 ?4 q3 d* y; b9 L: V' Q. i
: k& [. D" h# N+ i
在沙盘地图状态下如果想要操控士兵对敌人发动攻击或是使用战场命令"オーダー"时,都需要CP值才能进行行动。沙盘地图界面上方的勋章表示了当前CP的数量,每一颗勋章为CP的一个单位,不同的动作所消耗的CP也不相同,闪烁的勋章表示当前操作所需要的CP值,在CP值不足的情况下将无法发出指令,而CP值完全用光的话将会在确认后进入敌方行动并自动开始第二回合。) @' r* L- A/ U. Y: @5 X
每场战斗的CP值根据出场人员所携带的CP勋章决定,在沙盘地图只要将光标放置到某个士兵身上,右下角的简易状态栏就会显示该士兵是否带有CP勋章;也就是说,派越多的带有CP勋章的士兵出战,我们每个回合的行动机会也就越多。目前确认的只有男女主角和"ロージー"、"ラルゴ"携带CP勋章。 敌方角色也是利用CP来进行行动的,优先超度敌方持有CP勋章的敌人是扼制敌人行动力的有效手段。 当前回合的CP勋章可以保留到下一回合,最多保留20颗。 ! A8 O& w2 Q) V! B
. u# w; O8 p3 p0 {9 ~" \& D& e
+ W* X0 _5 e1 s$ B! |/ {选择战场开始战斗前,会进入战前准备菜单,其选项作用如下: 1 k, D) \5 w7 F: |# t
9 }' r' ?; X% V1 t4 y& _; b; L4 n' z9 g% |( `
而在沙盘地图按下三角键就可以调出地图菜单,其中包含了如下四项功能: u: ^( y9 D5 `6 N6 o( I
2 E4 s4 b- g& Z2 E! Z/ L( ?, }
* H+ e `" k7 t C5 K
& L2 w M- R5 j6 g9 G1 j) @& z$ o 战场命令主要是为士兵提供辅助效果,如攻击力上升、防御力上升等,效果可以维持一个回合。使用战场命令同样需要消耗CP,消耗的数量根据具体的命令种类决定。 习得战场命令的方式主要包含:为兵种升级时自动习得,或是从墓地的牧师处消费经验习得。
. o: E9 _$ @$ k2 |9 {( _
! W4 B1 L- ~+ G% F) @3 F! B- l% J
! D; ~8 V" D7 K: m' \2 ~0 v+ l 战斗的推进需要逐个控制各个士兵,并不能安排多个士兵同时行动。 当我们选中某个士兵后,便会以第三人称视角开始控制该士兵的行动,该行动方式就是前面所提到的"即时操作"模式。"即时操作"模式的很多操作都有些类似现在流行的FPS游戏,不过厂商为了照顾FPS苦手的朋友,在"即时操作"模式的操作要求并不是很高,至少在你举枪瞄准敌人的时候敌人是不会开枪的,请慢慢的瞄准敌人的脑袋进行秒杀吧…… 瞄准状态中可以通过R1或L1自动锁定,不过并不是所有的目标都可以自动搜索到,瞄准目标后可以通过十字键微调。 如果自己处在侦查兵或是突击兵的攻击范围内向其射击,在没有击毙对方的情况下对方会进行反击,此时我方无法通过回到沙盘地图的方式来回避对方的反击,所以当决定向敌人攻击时,尽量一次将其击毙。 " X0 P* x. U5 ~- z
/ ?3 J9 c( x, | T! T u. \" e
) q; U5 s) I9 J5 L1 e2 f 在该模式下角色的可移动距离由界面下方条状的AP值决定,当AP值归零后将完全不能移动;每次选定一名士兵进行"即时操作"的时候,会消耗1枚CP勋章,操控战车会消耗两枚,每次进入"即时操作"后该角色或战车只有一次机会使用目前装备的武器(工具)或是道具,是进行攻击还是做其他事情大家需要仔细斟酌。 我方士兵"即时操作"状态下,敌人虽然不会移动,但并不代表他们会眼睁睁的等着我们去爆他的头,如果我们同时处在敌人的视线范围和射击范围内就要小心了,手持普通步枪或机枪的士兵(含战车的机枪)会毫不犹豫的向你问候,不过"对战车兵"和"狙击手"就相对温顺的多了;该设定同样适用敌方,所以让我方士兵以面朝敌人的方向来待机是最明智的防守选择…… 同一回合内支持多次操作同一名士兵,每次操作都是消耗固定的CP,没有加成;不过同一回合多次操作同一名士兵的话,该士兵的AP的最大值越来越小,官方的说法是"疲劳度"的设定,不过机械类的战车也是同样的效果;进入第二回合和后全部单位的AP都会恢复到默认最大值,所以也无需担心。8 E, R: V+ {. x, F4 S, O
# o X- R# i( n# f7 Z6 [4 t$ |( t3 k' e7 k7 R& v1 y6 n
"即时模式"中只要按下"START"键就可以激活或是关闭索敌系统。激活该系统后玩家可以看到各种颜色的索敌线连接在士兵和敌人之间,不同的颜色代表了不同意义,各种颜色的索敌线说明见下表:
- c# j; `5 g6 |% b2 O: g( c t$ M2 b线色 | 含义 | 兰 | 我们可以看到敌人,敌人看不到我们 | 黄 | 敌人可以看到我们,但我们还没有进入敌人的射击范围 | 粉 | 不但被敌人发现,而且所在敌人射击范围以内 | 绿 | 不但被敌人发现,而且所在敌人射击范围以内,不过敌人正处在上子弹的过程中 | z. N/ g. D0 Z6 q
; b. Y- }" x) g( Y
7 r- N. A9 G8 _3 h2 S% z A:敌方的简易状态栏,可以从左上角来确认敌人是否持有CP勋章 B:射击信息,"击破弹数"表示将目前所瞄准的敌人击毙所需的子弹数;"发射数"表示目前装备的武器每次攻击所发射的子弹数;"对人"、"对甲"、"范围"项目中的符号代表了该武器是否适合"对人"、"对甲"或是否具备"范围"特性,圆圈符号表示适合,三角表示一般,叉号代表不适合;"范围"栏没有三角判定。 C:瞄准星,狙击手可以通过右摇杆实现变焦 D:我方简易状态栏 E:AP值
5 b" T2 Q: A: D2 H
0 r& _. W6 Y1 L1 G1 U
" P0 ` R1 Z/ @$ Z
. w3 x8 ^8 t4 t& P
+ _8 O, `7 L0 C: H! \ 一般枪支的弹药都是无限子弹的,强力武器的子弹每回合会自动恢复一发,也可以用支援兵靠近需要恢复子弹的士兵或战车,子弹就会自动补给。 全部士兵都有"ラグナエイド 小"的默认装备,只要使用就可以恢复少量HP;另外步兵在每回合开始前都会自动恢复一些HP。
' U9 o% y, Q" ^ R' ^
! v) `, |7 i; s4 G) N" }' N5 n) `( N0 A
士兵被攻击HP将为0之后会进入倒地不起的濒死状态,如果置之不理3回合,或是被敌方士兵靠近,那这名濒死的士兵就永远的死去了,以后将无法再看到该同伴了…… 不过只要控制其他同伴靠到近前就可以呼唤医务人员将其救回,虽然该士兵本场战斗将无法再次出战,但总好过永远无法出战。 3 g$ h. Y+ M+ [2 R0 ~. @: `
' k/ p6 X. \+ C' l- A* I
! }2 d/ K8 z) s9 {1 R 每一场战斗结束后都会出现该战役的评价画面,其中记录了玩家在战斗中的各种战绩。
# p- a) Q2 D! k H战斗综合评价的最高评价为S级,S级评价的主要参考数据是玩家获得胜利所消耗的回合数,所以如果想获得高等级的评价,请尽可能的缩短过关回合数吧!
$ U2 _- Z c. a1 C- Z' v/ Z 全关卡S级评价详细攻略请参考"[GG攻略组]战场之女武神 流程攻略 全关卡S评价目指"0 `# Y% _3 K) O: i5 U
2 T% J& z, }" D3 d: E* v
9 h# } ^- D$ E( l; f- p
|