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[攻略] [Goingamer评测]杀戮地带2 通关评测

1#
发表于 2009-2-19 03:35 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印

WWW.GOINGAMER.COM

有了PS3不玩这个游戏绝对是一个损失。

/ `& y( g1 R0 L; S: ?

游戏名称 Killzone 2

机种Playstation 3
发售日期2009年2月24日(欧亚),2009年2月27日(美),2009年4月23日(日)
厂商Sony Computer Entertainment Europe, Guerilla Games
类型第一身射击
来源Goingamer攻略组


( m1 @. d) U* A0 \$ ~


. o) M0 ~( i0 |. f9 g  GDemo连正式版千分之一的魅力都没有达到, 如果你只是看了Demo就觉得这游戏不怎么样(虽然Demo已经很棒了), 那你真是错过好东西了

游戏的流程短的吓人,和COD4绝对有得一比,本人通关本作只用了6小时14分钟(游戏中有计时功能),相比起只有5个小时的COD4来说,姑且算它厚道些,但是最后一关起码拖延了半个小时......


$ C1 x5 [- c1 @% kRadec同志的进攻方法简直是无赖,本身隐身就很逆天了,还要召唤下手,而且小刀秒杀...还把Sev和Rico关在一个空间里,这不是耍赖是什么

3 ]( x) G% e7 C! a
这游戏如果不用7.1声场玩绝对是浪费,本人双声道听音辨位的时候非常痛苦,如果7.1的话应该就会好很多...打飞行器的时候因为声场不准的问题非常痛苦,到最终Boss处更是只好关掉声音,看哪边有光就躲着走...

9 Y, X2 k7 }) b. d# D: X
大部分场景的敌人数量都是固定的,完全可以采用保守战术慢慢耗.不过最后一关似乎是两方互刷,回归了COD的套路...相比起COD那种刷兵的套路,笔者个人更喜欢这种死了就没的设定, 毕竟刷来刷去指挥给人一种假的感觉, 而本作无时无刻不是身临其境

( I) }* o) x+ M: }9 `  E
机枪仍然有过热的设定,但是热能槽在屏幕中消失不见,看到枪管红了那基本就是要overheat.另外海尔干人的头盔可以打掉,还有相应的成就哦...


3 Q- `$ ~' V% G. s, D/ x前作中的四大主角只有Rico一个家伙仍然是一号主角位置,Luger和某海尔干星人完全消失不见, Templar成了死跑龙套的, 另本人多少有些不满. 顺便说下,PS2版没通关, PSP版只玩了个开头, 所以几位同志如果是光荣了的话,那不出现也合情合理哦...


9 Z# i8 o) Y6 ^" e) m有鉴于前作主角集体蒸发,本作中Rico将带领三位新人给大家带来精彩的演出.但是由于四人全部为雄性,不像前作那般有个Luger起到红一点的作用,这次更多的感觉是死的老爷们在搅基,尤其是Sev和Rico两个人,嗯,你看那眼神,你看那动作...


& }& g$ X" ?- z- N3 K. d( a6 V本作中唯一一名女性角色也成了二等龙套,好在在实际关卡中还出现过,不像Templar总共也没给几个镜头, 就这还是名人呐, 没玩过前作的估计一头雾水, 另外Templar这么重要的角色居然领掉了便当, 个人不太能理解, 毕竟怎么说都是前两作的主角, 名声和号召力已经出去了, 这么做不是自砸招牌么...最后基本上该领便当的都便当了,Garza也好Templar也好Radec也好甚至是Visari也好, 不过这种便当阵倒是很有冲击性, 颇有一种观看鲁鲁修的感觉.结局的对话非常具有哲理性, 也希望续作能够讲述一个更加精彩的故事.


0 @0 f; s/ U. o0 Q, b本作的场景几乎和CG水准无异,敌人AI奇高无比, 给人强烈的代入感. 可惜关卡设计水准一般, 尤其最后一关是败笔, 将近30分钟的最终Boss战和战争机器2形成了鲜明的对比, 本人前后死了8次, 完全是用人海战术来压嘛...最烦你们这些卖灌水猪肉的了,一点技术含量都没有

另外后期赶工比较明显,前面关卡都半个小时左右,第九关打得快的话10分钟搞定,最终Boss的问题就不重复说了

如果有续作的话(从结尾来看一定有), 希望能够保持一个主角并且把人物设计的再美型些, 一代的Templar形象其实就很好, 二代非要换成这个Sev...... 顺便一提,本作对人物个性的刻画还是相当不错的,且不说在一代里已经有上佳表现的Rico, 三个新人也都各有特色, Sev的沉着, Garza的乐观, Natko的消极,都得到了很好的体现.至于Visari仍然只是个死跑龙套的, 不过Radec 将军本来应该有更好的表现, 结果没几个镜头就挂了, 真是遗憾了.


: ]4 V8 z- v& ~: X! Y- x! R; e7 E0 |音乐非常神, 目前已经在考虑要不要当作闹铃了......


4 A6 K, K# g+ ?  r7 k, g7 o发个小牢骚,本作的BUG数量还是有点多,几乎可以说随处可见,小到贴图Bug大到卡住不能动的恶性BUG等等,还有人物行动路线的BUG(那个谁谁你是会瞬间转移还是怎么的啊), 虽然都不是什么太大的问题,但是遇上了难免让人恼火. 另外, 制作非常精良的过场动画不能随时观看, 也是一大遗憾.


& \+ y. S' o9 L2 V/ Y另外从头到尾没遇上什么像样的Boss,如果Heavy和那个什么什么飞行器算Boss的话,那后期关卡怎么会量产了?难道是MK-II型?尤其是Heavy设置的极其傻,还以为多猛的角色, 完全打不到人, 一打他的脑袋就撅起屁股让你拍, 太可爱了...

, R  F4 j0 C/ o  H: E) n
武器方面,数量同样不算太多,印象最深刻的一个是火焰喷射器,另一个是无敌放电枪......敌人类型也比较少,最让人印象深刻的大概是变异蜘蛛吧,当时还纳闷这游戏怎么突然就走抵抗路线了呢,还好只持续出现了两关.另外外星蟑螂就是大啊.

队友AI比较白痴...虽然懂得找掩体懂得冲锋懂得互相合作,但是有的时候会冲得很靠前,这又不是COD里的无敌NPC,重伤了还得去救,很郁闷.


. @4 ]; u( Z, Z% I/ k1 Q3 i; |剧情非常精彩,演出绝对电影级水准.另外欧版有大概10多个国家的配音, 难道说日版会有日本语吹替? 真是那样的话还是期待一下...

! e& k; P. M6 m

总体来说,作为技术演示型作品,本作很好的为广大人民群众展现了PS3的真正实力, 其画面即使在次世代作品中也是数一数二的,可以说厂商没有辜负玩家的期待.游戏的刷新率相对比较稳定,但是最后一关还是有轻微的拖慢现象.

6 E7 O# Z* \$ Q; w7 W6 Y9 u

音乐剧本和演出都是以好莱坞大片级为目标制作的, 一看就知道砸了钱, 从外在表现来说, 基本上无可挑剔. 并且还提供了类似抵抗系列的Intel设定, 进一步提高了耐玩性.

4 ]; d5 }3 t+ W3 _* A

问题在于关卡设计,有几个地方很容易卡,敌人的搭配也应该再丰富些,如果流程能够再长一些就更好了.

. [% z! B, M+ o. B! n; j

如果你拥有一台PS3却不买这款作品的话,那简直是浪费.当一款作品的画面好到一定程度的时候,即使你对这个类型毫无兴趣,也会不由自主地想去试试...忘了这是谁说的了, 本作就是那种画面好到一定程度的作品, 不过有些玩家可能会眩晕的很厉害,那么就赶快趁着清醒的时候体验体验震撼吧...1 ~) V8 z  r1 z! Q7 f7 C5 }

* y6 _' v, E6 f3 ]1 D- e0 `( P

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发表于 2009-2-19 10:52 | 只看该作者
支持一下。。
昨天和今天不一样,今天和明天也一定不一样。走了再走的道路可以选择在不同的地方迈开步子,路上的风景也并非一成不变。——The Sky Crawlers

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发表于 2009-2-19 17:00 | 只看该作者
哦............对这类游戏不敢冒..........
“Goingamer-PS3俱乐部”QQ群正式成立!!
另:论坛短消息是相互联系的便利工具,请灵活使用~

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发表于 2009-2-19 23:30 | 只看该作者
怀疑Paladin有严重的FPS眩晕症,不然怎么可能会对这游戏不感冒...

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发表于 2009-2-20 01:12 | 只看该作者
嘿嘿,被你发现了?本人不但晕FPS,还晕萝丽……
“Goingamer-PS3俱乐部”QQ群正式成立!!
另:论坛短消息是相互联系的便利工具,请灵活使用~

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发表于 2009-2-20 01:14 | 只看该作者
看来BIOSHOCK很适合你啊...

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发表于 2009-2-20 15:03 | 只看该作者
晕萝莉 ? 这病症还是第一次听说……
* M  W( w- G4 {: n
1 \0 e6 z$ d8 c& @期待高清过关视频……

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发表于 2009-3-10 00:11 | 只看该作者
我还是比较看好这个游戏的

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发表于 2009-3-24 09:17 | 只看该作者
纯支持一下~很赞的游戏,爱不释手撒!不过比起单机版,网络模式才是热点的说!很多朋友单机通版以后说“也不过如此啊”之类的话。。。个人觉得很5Z呢。。。比较游戏类型不是ACT或AVG等类型。。。
+ M5 E2 D/ c$ M1 O! V作为款FPS而言个人认为非常的成功~在后再顶一次!HOHO

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发表于 2009-3-24 09:17 | 只看该作者
另外对FPS所产生的眩晕效果。。。完全免疫了=。=

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